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研究:利用虛擬身體實(shí)驗(yàn)*人稱的游戲投入感
點(diǎn)擊次數(shù):200 發(fā)布時(shí)間:2010-5-19
根據(jù)新聞“LiveScience”的報(bào)道,該實(shí)驗(yàn)是給一名男性戴上特殊的眼鏡,眼鏡中映射的是客廳里面坐著的CG影像的母親和女兒,母親的手放在女兒的肩上,同時(shí)實(shí)驗(yàn)助手的手也放在被實(shí)驗(yàn)者的肩上。
接下來突然,母親猛扇了女兒3個(gè)耳光。這個(gè)時(shí)候被實(shí)驗(yàn)者表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的身體反應(yīng),心跳在一瞬間下降之后,數(shù)秒之內(nèi)又再次升高。這中反應(yīng)和現(xiàn)實(shí)中身體對(duì)危險(xiǎn)的反應(yīng)一樣,而且*人稱視點(diǎn)和第三人稱視點(diǎn)相比,前者的反應(yīng)明顯更強(qiáng)。
本實(shí)驗(yàn)雖然并不,但是依然說明了*人稱視點(diǎn)的效果之大。另外更有趣的是之后,影像變成了俯視的視點(diǎn),被實(shí)驗(yàn)者也不再被觸碰肩,但是當(dāng)女兒被扇耳光的時(shí)候,被實(shí)驗(yàn)者還是表現(xiàn)出了一樣的反應(yīng)。
通過這個(gè)實(shí)驗(yàn),研究者得出了被實(shí)驗(yàn)者是將現(xiàn)實(shí)中的身體感受轉(zhuǎn)移到了CG影像中的人物身上,從而表現(xiàn)出了以上反應(yīng)的結(jié)論。